Choice-Driven Open World RPG

RenaissWorld

選擇你的 未來
帶著夥伴走進一個因你而改變的世界。

文字 RPG 遊戲

向下滑,進入世界

世界觀 / The World Behind The Routes

你身在 Renaiss 海域。這片星域長年由 Renaiss 維運,是航道、交易與居住秩序的核心。

World Lore

但在明面秩序之外,另一股勢力正與既有體系長期角力。它們在各區節點滲透、造假、放出低價誘惑,試著把來源、鑑定與信任一點一點拆掉。

所以在 Renaiss World 裡,你和夥伴不是只去探險。你是在調查來源、守住真偽、拆穿供應鏈裡的假象;每一次探索、交易、戰鬥、撤退,都會改寫下一段劇情。

這是開放世界,沒有固定主線按鈕。章節、流言、戰況與角色命運都由你的選擇被動推進,最後變成所有玩家都看得見的長期傳聞。

Intro 01
選擇未來 AI 劇情 分歧路線

不是看劇情分支,是親手把下一章推向別的方向

調查、交涉、戰鬥、撤退,每個決定都會把後面的事件改寫。你怎麼出手,世界就怎麼回應。

  • 你留下的痕跡,會回來找你:剛剛那一步,可能在下一段事件、下一場戰鬥,甚至更後面的局勢裡現身。
  • 同一場局面,可以走成不同命運:你可以硬闖、周旋、繞路或收手,世界回給你的後續也會完全不同。
世界不是照劇本走,是照你留下的痕跡走

你做過的事不會消失,它只會在更後面的地方重新出現。

Intro 02
水火草起始 技能晶片 自由配招

寵物配技能,組出你的專屬配招

起點只有水、火、草三種,但真正的差別在後面。技能晶片一張張學進去之後,同一隻夥伴也能走成完全不同的戰法。

  • 起始屬性先決定開場手感:水、火、草三種起步,會把你的前期節奏直接帶向不同方向。
  • 技能晶片會把同一隻夥伴養出不同個性:有人走爆發,有人走牽制,也有人把續戰和反打養成招牌。
第一隻夥伴,就能長成你的代表作

不是抽到別隻才有差,而是你怎麼養,牠就會怎麼打。

Intro 03
回合制 速度定先手 屬性玩法

回合制戰鬥裡,先手、屬性與技能配置會一起決定你的勝法

這不是自動對轟。誰先出手、用哪個屬性切進去、五格技能怎麼排,會把每一場戰鬥拉成完全不同的節奏。

  • 速度決定先手:先比招式速度,同速再比夥伴本身速度,真的一樣才會擲硬幣搶先手。
  • 屬性玩法:水剋火、火剋草、草剋水;液態偏牽制與回補,熱能偏爆發與灼燒,生質偏綁定、護盾與續戰。
  • 夥伴可裝備 5 個技能:起手、控場、反打、壓軸都由你自己選,T1 到 T3 的節奏也由你自己排。
  • 技能獲取:開局免費五連抽會先送你第一批技能,導師戰贏了有機會直接傳招,玩家賣場則能讓你補齊想要的關鍵技能。
真正上頭的地方,是你終於組出那套一出手就知道是你的配招

當速度、控制、爆發和保命咬在一起,你的打法才會真的成形。

Intro 04
敵人戰 導師戰 好友戰

敵人戰推主線,導師戰傳招,好友戰專打配招理解

三種戰鬥,不是同一個介面換名字。你進的是不同戰線,拿回來的成長也完全不同。

  • 敵人戰:把路打開,把資源帶回來,也把後面的風險和故事一起往前推。
  • 導師戰:把導師壓到指定血線就算通過考驗,贏下來還有機會把導師的招式學進自己隊伍。
  • 好友戰:不掉金幣、不上通緝、不碰生死,純粹比你的配招理解和對手到底誰更完整。
同樣是打,拿回來的東西卻完全不同

有人拿資源,有人拿新招,有人拿到的是一場真正驗證自己構築的對局。

Intro 05
裝備融合 玩家賣場 資源流動

三件藏品入爐,AI 會替你鍛出一件全新的裝備

這裡的裝備不是固定掉落表。你丟進三件藏品,AI 會回你一件新裝,連名字、稀有度、價值與欄位都可能是第一次出現。

  • 鍛裝有明確規則:只有藏品能入爐,技能晶片不會被拿去亂融。
  • 每次開鍛都像在等世界替你命名:AI 會重新組合名稱、稀有度、價值與欄位,不照固定配方出牌。
  • 賣場讓資源繼續流動:你用不到的戰利品和技能晶片,可以變成下一個人正缺的核心零件。
每次融合,都像在看這個世界會替你寫出什麼新名字

戰利品不只會留在背包裡,它還可能變成你下一件主力。

Intro 06
六大地區 通緝壓力 Boss 戰線

六大主地區一路往深處打開,每一區都像新的主線入口

中原核心、西域沙海、南疆水網、北境高原、群島航線、隱秘深域,各有自己的勢力、節奏與壓力。你每進一區,世界就會再往深處打開一層。

  • 不是換背景,是換一套生存規則:每往前一步,節奏、敵人和代價都會變得更重。
  • 通緝、敵對勢力與 Boss 壓力會一路跟著你擴張:你走到哪裡,戰線就長到哪裡。
你以為自己只是在往前走,其實是在越走越深

每推開一個地區,你拿到的不是下一張圖,而是下一段更重、更深的主線。

Step 01
Discord /start 立即開始

打一個 /start,你的世界線就會立刻打開

在 Discord 輸入 /start,系統就會立刻替你開出專屬討論串。不是先看一堆選單,而是直接讓你的冒險開始運轉。

  • 不用找半天入口:指令一打,門就開了。
  • 進去之後,世界會自己展開:角色、夥伴與後面的戰線,會依序在你面前打開。
先走進去,世界才會開始回應你

這個遊戲最好的介紹,不在門外,而是在你按下 /start 之後。

Step 02
BSC 錢包 背景同步 可領 RNS

錢包先接上,資產與可領 RNS 會在背景裡慢慢補進來

這一步不是卡關,而是把鏈上資產接進你的世界。地址現在先填,角色建好後才正式綁定;同步完成後,可領 RNS 會自動入帳,你不用停下來等。

  • 現在填先暫存,建角後才正式綁定:不想現在處理也能先跳過,之後到設定再補。
  • RNS 有明確換算規則:目前按開包與市場買入的總花費 × 0.5 計入可領 RNS。
先接上,後面的經濟就會慢慢跟上你

這不是把你卡在門口,而是先把鏈上資產接進你的冒險。

Step 03
建立角色 命名角色 冒險入口

給自己一個名字,讓世界開始記得你

角色一旦命名,這個世界就不再把你當過客。故事會開始用你的名字開口,後面的選擇也會真的變成你的事。

  • 從這一步開始,你不再是旁觀者:世界會把你算進它自己的秩序裡。
  • 你的名字會被帶進後面的事件裡:之後的路,會開始真正和你綁在一起。
名字落下去的那一刻,你就不是旁觀者了

從這一步開始,冒險不再發生在別人身上,而是發生在你身上。

Step 04
孵化寵物 水火草起始 夥伴同行

選擇你的第一隻夥伴

水、火、草三種起始夥伴,決定的是你最初的節奏與氣質。再替牠取名,這隻夥伴就會陪你走進第一段故事、第一場戰鬥,還有後面的每一套配招。

  • 起始屬性一變,開場手感就跟著變:你的第一套打法,從這一刻就已經決定一半。
  • 第一隻夥伴不是過場:它會陪你把第一套戰法從雛形養成真正的主力。
很多人愛上這個世界,就是從第一隻夥伴開始

當你替牠取完名字,這場冒險通常就真的開始有感覺了。

Step 05
免費五連抽 技能晶片 配招成形

五連抽一開,第一套能改變打法的技能就會落進你手裡

夥伴孵化完成後,系統會直接送上免費五連抽。晶片會留在背包裡,等你學進夥伴、掛上賣場,或替下一套配招先埋伏筆。

  • 開場就有技能能玩:你不用等很久,第一套配招很快就會開始成形。
  • 晶片是真的資產,不是一閃而過的演出:它會留在你手上,等你拿去學、拿去賣,或等下一隻夥伴來用。
第一批技能一到手,你就會開始想下一套配招

這不是暖身,它就是你第一批真正能改變打法的戰力。

Step 06
主選單 玩法展開 一路解鎖

主選單一開,整個世界才正式展開

故事、地圖、戰鬥、背包、融合、賣場、導師切磋與好友戰,會隨著你的進度一層層展開。你不用一次學完,只要先讓自己走進去。

  • 規則不會一次塞滿:你先往前走,該出現的玩法會在對的時候出現。
  • 深度會追著你長出來:你每往前玩一步,這個世界就會再多一層可以碰的東西。
真正讓人停不下來的,是世界會越玩越大

你每往前走一步,新的玩法和新的壓力就會自己長出來。

Climate States

動態氣候 / Dynamic Climate

晴空 / Clear Sky · 推進期

視野乾淨,節奏平穩,適合推主線、探圖、整理資源,像替下一段冒險先鋪好路。

降雨 / Rainfall · 變數期

光線、路面與事件節奏都開始變動,適合快推、快收、快離場,每一步都更講究判斷。

旱象 / Drought · 緊縮期

補給與撤退都變得尖銳,錯一步就會被放大。這種氣候會逼你把每個選擇算得更狠。

降雪 / Snowfall · 試煉期

節奏放慢、能見度壓低,但也讓每一步都更有重量。真正的判斷力,會在這種時候被看見。

CLEAR / 晴空 01 / 04

世界神經圖 / Live World Pulse

你做的一步,後面的世界會跟著一起動起來。

Interactive View

從第一隻夥伴開始,把自己的世界線一路養大

先選夥伴,抽到第一批技能,再把戰鬥、導師、鍛裝、交易與六大地區一路推開。真正讓人停不下來的,不是功能有多少,而是這個世界會記住你怎麼玩,然後把後面的路越改越深。